Acesso aos objetos
Os conteúdos do RIVED ficam armazenados num repositório e quando acessados, via mecanismo de busca, vêm acompanhados de um guia do professor com sugestões de uso. Cada professor tem liberdade de usar os conteúdos sem depender de estruturas rígidas: é possível usar o conteúdo como um todo, apenas algumas atividades ou apenas alguns objetos de aprendizagem como animações e simulações.
Além dos conteúdos produzidos pela equipe do RIVED e pelo Fábrica Virtual, também estão publicados conteúdos premiados pelo PAPED (chamada 2), Concurso RIVED e outros adquiridos por meio de parcerias com instituições de ensino.
O acesso aos objetos de aprendizagem do Rived contempla também a indicação de vídeos veiculados pela TV Escola que complementam o conteúdo trabalhado no objeto, enriquecendo ainda mais o processo de aprendizagem do aluno.

Postado por Nina sábado, 9 de janeiro de 2010 0 comentários

Um objeto de aprendizagem é qualquer recurso que possa ser reutilizado para dar suporte ao aprendizado. Sua principal idéia é "quebrar" o conteúdo educacional disciplinar em pequenos trechos que podem ser reutilizados em vários ambientes de aprendizagem. Qualquer material eletrônico que provém informações para a construção de conhecimento pode ser considerado um objeto de aprendizagem, seja essa informação em forma de uma imagem, uma página HTM, uma animação ou simulação.

Os objetos de aprendizagem produzidos pelo RIVED são atividades multimídia, interativas, na forma de animações e simulações. A possibilidade de testar diferentes caminhos, de acompanhar a evolução temporal das relações, causa e efeito, de visualizar conceitos de diferentes pontos de vista, de comprovar hipóteses, fazem das animações e simulações instrumentos poderosos para despertar novas idéias, para relacionar conceitos, para despertar a curiosidade e para resolver problemas. Essas atividades interativas oferecem oportunidades de exploração de fenômenos científicos e conceitos muitas vezes inviáveis ou inexistentes nas escolas por questões econômicas e de segurança, como por exemplo: experiências em laboratório com substâncias químicas ou envolvendo conceitos de genética, velocidade, grandeza, medidas, força, dentre outras.

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O RIVED tem como objetivo a produção de conteúdos pedagógicos digitais, na forma de OA (Objetos de Aprendizagem). Tais conteúdos visam estimular o raciocínio e o pensamento crítico dos estudantes, associando o potencial da informática às novas abordagens pedagógicas.

O RIVED é um programa da Secretaria de Educação a Distância - SEED, que tem por objetivo a produção de conteúdos pedagógicos digitais, na forma de objetos de aprendizagem. Tais conteúdos primam por estimular o raciocínio e o pensamento crítico dos estudantes, associando o potencial da informática às novas abordagens pedagógicas. A meta que se pretende atingir disponibilizando esses conteúdos digitais é melhorar a aprendizagem das disciplinas da educação básica e a formação cidadã do aluno. Além de promover a produção e publicar na web os conteúdos digitais para acesso gratuito, o RIVED realiza capacitações sobre a metodologia para produzir e utilizar os objetos de aprendizagem nas instituições de ensino superior e na rede pública de ensino.
Em 1997 houve o acordo Brasil-Estados Unidos sobre o desenvolvimento da tecnologia para uso pedagógico. A participação do Brasil teve início em 1999 por meio da parceria entre Secretaria de Ensino Médio e Tecnológica (hoje SEB) e a Secretaria de Educação a Distância (SEED). Brasil, Peru e Venezuela participaram do projeto. A equipe do RIVED, na SEED, foi responsável, até 2003, pela produção de 120 objetos de Biologia, Química, Física e Matemática para o Ensino Médio. Em 2004 a SEED transferiu o processo de produção de objetos de aprendizagem para as universidades cuja ação recebeu o nome de Fábrica Virtual. Com a expansão do RIVED para as universidades, previu-se também a produção de conteúdos nas outras áreas de conhecimento e para o ensino fundamental, profissionalizante e para atendimento às necessidades especiais. Com esta nova política, o RIVED - Rede Internacional Virtual de Educação passou a se chamar RIVED - Rede Interativa Virtual de Educação.

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O Objeto de Aprendizagem pode ser:
- receptivo (vídeos);
- diretivo (exercícios práticos);
- descoberta guiada (animação, jogos);
- exploratório (simulações).

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Nunes: Se o uso dos objetos for feito da maneira como se faz no LabVirt (USP), onde os alunos são também criadores de objetos de aprendizagem, claramente a melhoria da qualidade no ensino e aprendizagem é enorme. Isso acontece porque esse projeto envolve alguns dos conceitos que se tornaram paradigmáticos no mundo atual: o aluno participa ativamente da construção do seu próprio conhecimento e do conhecimento coletivo; envolve processos colaborativos numa comunidade de aprendizagem; permite que os alunos trabalhem com problemas abertos onde escolhem os assuntos e definem o nível em que são capazes de desenvolver; fazendo uso das novas mídias têm motivação e se preparam para a vida digital etc.

Gallotta: Com certeza é uma ferramenta importante para diminuir a diferença entre algumas escolas públicas e escolas particulares, e promover a inclusão digital mais ampla.

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Nunes: O uso dos objetos conforme comentado antes, acontece dentro de atividades previstas pelos professores. Os objetos devem ser escolhidos de maneira correspondente à atividade. Por exemplo, uma atividade para levantar concepções dos alunos de maneira colaborativa pode – quase sempre – prescindir do uso de objetos de aprendizagem. Mesmo nesse caso tenho exemplos de objetos que seriam adequados. O ideal é que o professor seja criativo, saiba planejar bem essas atividades e saiba encontrar os objetos mais adequados.

Gallotta: O objeto não deve ter a pretensão de substituir o professor nem a de cobrir determinado conteúdo de forma autodidata. Deve ser visto como ferramenta de apoio ao ensino de conteúdos e para permitir uma comunicação mais direta entre aluno e professor.

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Nunes: Os objetos são flexíveis. Por exemplo, imagine um objeto onde o aluno pode explorar o ciclo de vida de uma estrela. A estrela nasce, vive e morre em um período de milhões ou bilhões de anos. O aluno pode visualizar esse processo através de linhas do tempo, inclusive relacionando as escalas temporais com a da formação dos planetas, do próprio universo, ou do surgimento da vida. Pode também usar classificadores para entender que tipo de matéria ou partículas existem em cada momento. Para isso pode também ver como são as reações através de simuladores. Os níveis de explicação podem ser bastante diferentes, ora voltados ao ensino básico, ora ao ensino superior. Todas as possibilidades podem ser cobertas a partir da combinação de objetos de aprendizagem. Quando se pensa em objetos de aprendizagem do tipo “simulação”, alguns processos são bastante apropriados para o uso dessa mídia: movimentos que obedecem leis como as da física, interação entre agentes como nos sistemas ecológicos, relações de causa e efeito que se modificam conforme a alteração das condições iniciais ou das relações entre as diversas partes, como nas condições de meio ambiente etc.

Gallotta: Eles são mais facilmente adaptados às disciplinas que se utilizem bem de simulações de eventos, tais como Física, Matemática e Química. Porém todas as disciplinas podem se utilizar de objetos. Por exemplo, podemos criar objetos que façam uso extensivo de vídeo, música, mapas e histórias para o ensino de Geografia e História, além de objetos com jogos de regras gramaticais.

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ARTIGOS E MATERIAL PARA PESQUISA

ARTIGOS E  MATERIAL DE PESQUISA

 

Objetos de Aprendizagem Uma Proposta de recurso pedagógico

Objeto de Aprendizagem e o Estudo da Gramática: Uma perpectiva de aprendizagem significativa
Universidade Federal Da Paraíba - UFPB - Programa de PósGraduação em Educação - PPGE - Mestrado em Educação - 2008.
Autor: Rita Cristiana Barbosa

Processos de Mediação de Conceitos Algébricos Durante o Uso de um Objeto de Aprendizagem - Universidade Federal Do Ceará - Programa de Pós Graduação em Educação Brasileira - Agosto 2006.
Autor: Monalisa de Abreu Leite

Taking The Next Step with The Project RIVED (em inglês)
Ed-Media 2004 - World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia & Telecommunications Lugano, Switzerland - Junho 2004
Autor: Anna Christina de Azevedo Nascimento
Um Projeto de Colaboração Internacional na América Latina
Autores: Anna Nascimento, MEC e Eduardo Morgado, UNESP – 2003

A Cross Country Collaborative Project in Latin America (em inglês)
ED-MEDIA, World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia & Telecommunications Honolulu, Hawaii - Junho 2003
Autores: Anna Nascimento, MEC e Eduardo Morgado, UNESP

Uma apresentação do RIVED - Rede Internacional de Educação
XI-CIAEM, Conferência Interamericana de Educação Matemática
Blumenau, Santa Catarina - Brasil - Maio 2003
Autores: Carmem Pagy Felipe e Celso de Oliveira Faria

Desenvolvimento de objetos de aprendizagem

Metodologia de desenvolvimento de objetos de aprendizagem com foco na aprendizagem significativa
Apresentado no: XVII Simpósio Brasileiro de Informatica na Educação
realizado entre 08 e 10 de novembro de 2006 - Brasilia - DF
Autores: Bruno de Sousa Monteiro(DI/UFPB), Henry Pôncio Cruz(DF/UFPB), Mariel José; Pimentel de Andrade(DF/UFPB), Thiago Gouveia da Silva (DI/UFPB), Lucídio Cabral (DE/UFPB), Romero Tavares (UFPB)

Objetos de aprendizagem e a construção de significados em Termodinãmica
Apresentado no: XVIII SBIE -Simpósio Brasileiro de Informatica na Educação
realizado entre 23 e 30 de novembro de 2007 - São Paulo - SP
Autor: Romero Tavares - UFPB
Em co-autoria com Gil Luna Rodrigues, Jose Nazareno dos Santos, Mariel Andrade

Planejamento e Desenvolvimento do Objeto de Aprendizagem “Regulação da Liberação dos Hormônios Sexuais Masculinos - RLHSM”
VIII Ciclo de Palestras CINTED da UFRGS 2006 - Porto Alegre
Autores: Graziela Fátima Giacomazzo Nicoleit – Unesc, Diana Colombo Pelegrin – Unesc, Guilherme Pereira de Souza – Unesc, Elisa Netto Zanette – Unesc, Cleusa Ribeiro dos Santos – Unesc e Patrícia Jantsch Fiuza – Unesc

Modelagem computacional: Uma aproximação entre artefatos cognitivos e experimentos virtuais em física
Revista Princípia - João Pessoa n°12 Abril 2005
Autores: Gil Luna Rodrigues e Romero Tavares

Produção de módulos de Física no Projeto Red Internacional Virtual de Educación
XV Simpósio Nacional de Ensino de Física
Curitiba, Paraná - Brasil - Março 2003
Autores: Cesar A. Nunes, Flávio Ambrósio Campos e Sebastião Ivaldo Carneiro Portela.

Organizador prévio e animação interativa
IV International meeting on meaningful learning - Maragogi, Alagoas – 08 a 12 de setembro de 2003
Autores: Romero Tavares e José Nazareno dos Santos

Objetos de aprendizagem e princípios cognitivos

CIQEAD 2007 - Congresso Internacional de Qualidade em Educaçãoa Distância - Professor Ricardo Ramos Fragelli UNB/IESB
Parte I - Iniciando o Flash
Parte II - Confeccionando Objetos de Aprendizagem

Aprendizagem significativa em um ambiente multimídia
V Encuentro Internacional sobre Aprendizaje Significativo 11 a 15 set/2006 - Madrid - Espanha
Autor: Romero Tavares

Aprendizagem significativa, codificação dual e objetos de aprendizagem
IV ESUD – Congresso de Ensino Superior a Distância – Brasília – maio/2006
Autor: Romero Tavares

Animações interativas e mapas conceituais
XVI Simpósio Nacional de ensino de física - Rio de Janeiro - 2005
Autor: Romero Tavares

Aprendizagem significativa e o ensino de ciências
Associação Nacional de Pós-graduação e Pesquisa em Educação 28a. Reunião Anual - 2005
Autor: Romero Tavares

Uso de ferramentas cognitivas para o ensino de física
XVI Simpósio Nacional de Ensino de Física – Rio de Janeiro – 2005
Autores: José Nazareno dos Santos, Romero Tavares e Ilde Guedes

Animação interativa e construção dos conceitos da física: trilhando novas veredas pedagógicas
Dissertação - Universidade Federal da Paraíba João Pessoa – 2005
Autor: Gil Luna Rodrigues

Uso de ferramentas cognitivas para o ensino de física
Dissertação - Universidade Federal do Ceará - Fortaleza 2005
Autor: José Nazareno dos Santos

Aprendizagem significativa
Revista conceitos julho 2003/junho 2004
Autor: Romero Tavares

Mapas conceituais: uma ferramenta pedagógica na consecução do currículo
I Colóquio Internacional de Políticas Curriculares - João Pessoa - PB - novembro/2003
Autor: Romero Tavares

Capacitação, implementação e uso de objetos de aprendizagem

Ambiente colaborativo on-line e a aprendizagem significativa de física
Apresentando no: 13° Congresso Internacional de Educação a Distância - ABED
realizado entre 02 e 05 de setembro de 2007 - Curitiba - PR
Autores: Romero Tavares - UFPB/UFRN

Utilizando Objetos de Aprendizagem no Processo de Ensino e Aprendizagem de Química no Ensino Médio: o Caso dos Óxidos e da Poluição Atmosférica
Anais do XXVI Congresso da SBC - 14 a 20 de julho de 2006 Campo Grande, MS
Autores: Marlon F. Abreu1, Rogério Avellar Cordeiro, Clevi E. Rapkiewicz, Maria C. Canela

Building L earning Objects and Contributing to Pedagogical Enhancement in Higher Education
Department of Distance Education,
Ministry of Education, Brazil - dezembro 2005
Autor: Anna Christina de Azevedo Nascimento

Construindo Comunidades de Elaboradores de Objetos de Aprendizagem através de Conteúdo, Tutoria e Interação dos Pares
Secretaria de Educação a Distância, Ministério da Educação - dezembro 2005
Autor: Anna Christina de Azevedo Nascimento

Padrões e interoperabilidade de objetos de aprendizagem

Princípios de design na elaboração de material multimídia para a Web
Artigo do Curso online Como Fazer Objetos de Aprendizagem - Julho 2005
Autor: Anna Christina de Azevedo Nascimento

Reusabilidade de objetos educacionais
Novas Tecnologias na Educação CINTED-UFRGS - V. 1 Nº 1, Fevereiro, 2003 1
Autores: Liane Margarida Rockenbach Tarouco, Marie-Christine Julie Mascarenhas Fabre e Fabrício Raupp Tamusiunas

Alfabetização visual para a produção de objetos educacionais
Novas Tecnologias na Educação CINTED-UFRGS - V. 1 Nº 2, Setembro 2003
Autores: Anita Grando , Mary Lúcia Pedroso Konrath , Liane Tarouco


Outros materiais de pesquisa


Wikistorias
Universidade Federal do Rio Grande do Sul - Programa de Pós Graduação em Educação- PPGEDU.
Projeto de Objetos de Aprendizagem.